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HoloLens是归属于VR还是AR领域的产品,这个就不多做到体育节目了。不妨再行把问题修改,再行把这个市场需求当成一款普通的类OculusVR的虚拟现实眼镜来构建。 那么首先,您必须有能力取得用于画面呈现出的显示屏:在这个万众相争新的时代,使用OLED的表明屏幕真是是不二之中选,TFT液晶屏首先从屏幕本身的延时性就不足以让您必要输在起跑线上; 然后是分辨率。
所谓的“2K”屏(2560x1440)将不会是今年底到明年初的主力产品,因为大家早已受够了现在所有VR内容画面的模糊不清感和锯齿感觉; 接着还有不大于75Hz的高刷新率,充足确保沉浸于感的FOV角度,较低余晖,等等——当然了,还清上述参数的前提是您需要获得平稳的OLED货源:如果三星变长一张驴脸看也不看您低垂的头颅,那么或许不能继续做些散片过过日子。 然后您必须摆放在显示屏之前的两个镜片,球面或者非球面形体,有所不同的焦距适应环境,PMMA材质,低利用亲率,极低的色散,适当的话还有可能新的塑料提高抗冲击能力。什么,千叶眼镜店卖的?要不咱换回方向做到个SM眼罩试试? 然后是IMU,即加速度/陀螺仪/地磁构成的九轴传感器来确认头盔的空间姿态。自由选择尽可能低的输入频率,这意味著更加较低的传感器延时;而适当的滤波和插值手段则让输入结果可以回避阻碍,光滑参劾。
哦?用一个手柄来掌控啊?那别做HoloLens了,做到个智能挖掘机啥的吧。 哦,对了,还有平稳的风扇性能,最少安装两个呼呼吐的风扇,以免死宅们油腻腻的皮肤波涛汹涌一层不合时宜的白雾。以及完备的电源管理机制,不要以为Oculus在这里就做到得很好了,最新版的DK2在SwitchableVideoCard上几乎摆烂的血淋淋的事实于是以放在我们面前,下文闻:0.7SetupGuideandGPUCompatibility。
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